本校USR計畫 - 第四期
計畫名稱:培育地球「不塑」之客:決戰永續消費
一、計畫簡介與目標:
(一)計畫簡介
本計畫肇基於呼應聯合國永續發展目標(Sustainable Development Goals, SDGs)之精神,聚焦SDG12「負責任的生產與消費」、SDG4「優質教育」與SDG13「氣候行動」,以教育作為推進永續轉型的關鍵路徑,回應塑膠污染對環境與未來世代所造成的長期風險與迫切危機。由國立臺灣師範大學減塑與永續消費促進中心執行,長期致力於培養具備日常減塑行動能力的「不塑客」。114年度計畫聚焦於「塑膠微粒與服裝永續消費」,透過科學教育與實作活動,深化學生及大眾對減塑議題的系統性理解。
(二)計畫目標
(1) 培養「不塑客」(No-Plastic Citizens),形塑可實踐、可傳遞的日常減塑行動模式。
(2) 深化對減塑議題的科學性理解,以「服裝永續實踐」作為切入點,從衣著材質、洗滌行為與消費選擇等日常面向,推動更具系統性與可操作性的減塑實踐。
(3) 推動「知識建構 → 教學設計 → 社區應用」之三層級學習路徑,引導學生與民眾從理解議題、形成教學與溝通能力,到落地於社區實作與擴散,以建立穩定且可延續的減塑行動模式。
(4) 辦理「金塑獎」創意徵件競賽,累積學生參與公共議題的實作經驗,提升其作為永續教育推動者的能量。
(5) 拓展教育實踐的社會影響力,精進永續消費課程設計並推廣 SDGs 永續教育。
二、計畫架構圖

圖1 計畫推動目標對象與場域相互牽動架構圖
三、計畫實踐場域
本計畫的實踐場域包含,全臺各學年段教師教學與研習機構(教師)、相關ESG產學合作企業 (企業組織)、具有SDGs主題教學需求之學校 (學生)、古莊社區 (民眾),見下圖2。

四、實踐場域焦點議題
(一)塑膠微粒污染:探討服裝纖維對環境的影響。
(二)永續消費實踐:如何在日常生活中選擇環境友善的消費模式。
(三)教育媒材研發:針對不同年齡層發展跨齡教學模組與媒材商品化。\
五、計畫執行策略
策略一:深化既有教材應用與推廣
方案1:強化已商品化桌遊(《環寶》、《藍海新生》等)與繪本之教學延展性。
方案2:提供教案設計指引與實地教學試作,提升校園與社區應用成效。
策略二:拓展減塑新主題「塑膠微粒與服裝永續消費」
方案3:製作永續教育 Podcast 節目與經營社群平台,提升議題轉譯能力。
方案4:辦理服裝維護與修補工坊,導入材料知識與保養技術。
策略三:場域連結與跨界對話
方案5:安排學生參訪企業減塑實例,觀察永續供應鏈。
方案6:持續推動「金塑獎」創意徵件競賽,建立作品展示與創意交流平台。
六、計畫預期成效
(一)課程精進:完成永續消費課程設計之系統化整理。
(二)人才培育:提升大學生作為永續教育推動者的實務知能與溝通能力。
(三)社會擴散:透過桌遊、繪本及 Podcast 觸及多元族群,普及永續素養。
七、計畫預定達成績效指標
| 指標項目 |
114年 目標值 |
說明 |
| 工作坊辦理場次 | 至少 13 場 | 含教師桌遊研習、企業或社區工作坊 |
| 學生人力培育 | 至少 10 位 | 培育資訊分析、歸納發表及節目製作人才 |
| 教學研發合作 | 至少 25 份 | 開發減塑與永續消費之教學設計單 |
| 桌遊教學場次 | 至少 12 場 | 含《環寶》7場及《美人魚守衛隊》5場 |
| 線上媒材製作 | 至少 8 集 | 製作「玩轉永續」桌遊系列 Podcast 節目 |
| 產學合作/贊助 | 至少 1 案 | 爭取至少 20 位贊助者支持推廣計畫 |
| 徵件活動參與 | > 100 人次 |
辦理全國性徵件活動「金塑獎」, 共分為四組,繪本組、永續行動組、貼圖組、桌遊組。 |